内容增加但售价不变哦,局域网秒杀

日期:2019-11-01编辑作者:找回密码

本次送出火炬之光2详细问答,一解玩家心中疑惑,发售价不变仍是20美元,并且对,引擎,联机方式,以及更多特色内容等等,做了详细的说明。问:跟1代相比,火炬之光2有了那些改进和提升?

《火炬之光2》局域网秒杀《暗黑3》 支持离线联机

2012-04-17 09:24:43来源:游戏堡编辑:简简单单我要评论

《火炬之光2》将于第二季度发售,作为前暴雪公司员工打造的游戏,难免会和同样与第二季度发售的《暗黑3》作比较。

在今年的PAX East大展上,我们终于逮到了Runic Games的主管Max Schaefer,有机会跟他聊了聊即将推出的《火炬之光2》。

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问:跟1代相比,《火炬之光2》有了那些改进和提升?

答:一点最重要的改进就是本作可以支持多人合作了。我现在最多试过和5个朋友一起玩游戏,至于人数上限我们并未限制,无论是通过局域网还是在线或是玩离线单机都能使用同一个存档。这次游戏中的地图大小也大大拓展了,现在一半的开阔户外地图,还有一半深入地底在地牢中作战。还有很大一部分地图将会随机生成,产生包括沙漠或山峰之类的地形。游戏中的宠物数量也会增加不少,现在至少设计了8种宠物,这还不是最终的结果。

好在加量不加价。《火炬之光2》依然只卖20美元 。

问:你说《火炬之光2》会有联机模式。这对制作组的开发过程有何影响?

答:额.。。研发的流程并没有什么变化,但是你得为同屏容纳这么多人做出一点小小的改变。比方说咒语的效果就被调小了,因为如果维持原状,只要有四个以上的玩家同时使用魔法那就屏幕上就什么都看不到了。所以从美学角度上来说我们要做的就是不要让魔法效果做的太过。为了多人合作的舒适,我们也需要把地图设计得更大一点,因此户外地图的规模就显然扩大了。

问:《火炬之光2》有改用其他的引擎吗?

答:没有,我们只做了一点改良。图形引擎还是老样子,但我们做了很多优化,包括在XBOX平台移植《火炬之光1》的经历让我们得到了很多锻炼。现在引擎的图像技术更为复杂了,但由于优化做得到位,《火炬之光2》的配置要求基本没变,所以说你还是可以用你的旧本子玩这款游戏。

问:你能告诉我本作是否会有Xbox Live Arcade或是Playstation Network版本吗?

答:我们打算先完成《火炬之光2》,然后移植到MAC平台上。然后看看大家的反应在做下一步决定。摆在我们面前的选项多种多样。既可以在PC平台上推出DLC,也可以移植到Xbox或者PSN上面。如果我们觉得《火炬之光》系列没法再创新了我们也可以做一款全新的游戏。不管怎样我们都得先把手头的工作完成。现在基础已经打牢了,就看市场的反馈再做出下一步决定了。

问:想过下一部游戏做什么吗?

答:现在有很多创意但暂时还不能对外透露。

问:《暗黑3》马上就要推出了。《火炬之光》里有什么《暗黑3》没有的新鲜内容吗?

答:《火炬之光2》的进度要比《暗黑3》快。另外,我们支持离线游戏,所以你不用一直连着网,你还可以玩局域网模式。还有,我们也不会在游戏里推出“拍卖所”这样的玩意,本作就卖20美元。最后,我们还将推出模组工具,所以粉丝们可以随心设计出自己喜爱的玩意。所有这些小差别加在一起使得你在玩《火炬之光2》和《暗黑3》时获得的是不同的体验。目前游戏中的地形和景色更加多变,随着时间推移还会有更多的变化。

问:你最喜欢哪个职业?

答:视情况而定,但一般都是狂战士。

问:什么时候大家才能玩到《火炬之光2》?

答:很快就能玩到了。在真正完工之前我没法给出准确时间。但显然我们没法抢在《暗黑3》之前发布了。很快我们将会在游戏正式发售前几周,在Steam展开预定。

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问:跟1代相比,《火炬之光2》有了那些改进和提升?

答:这次游戏中的地图大小也大大拓展了,现在一半的开阔户外地图,还有一半深入地底在地牢中作战。一点最重要的改进就是本作可以支持多人合作了。我现在最多试过和5个朋友一起玩游戏,至于人数上限我们并未限制,无论是通过局域网还是在线或是玩离线单机都能使用同一个存档。还有很大一部分地图将会随机生成,产生包括沙漠或山峰之类的地形。游戏中的宠物数量也会增加不少,现在至少设计了8种宠物,这还不是最终的结果。

好在加量不加价。《火炬之光2》依然只卖20美元 。

问:你说《火炬之光2》会有联机模式。这对制作组的开发过程有何影响?

答:额.。。比方说咒语的效果就被调小了,因为如果维持原状,只要有四个以上的玩家同时使用魔法那就屏幕上就什么都看不到了。研发的流程并没有什么变化,但是你得为同屏容纳这么多人做出一点小小的改变。所以从美学角度上来说我们要做的就是不要让魔法效果做的太过。为了多人合作的舒适,我们也需要把地图设计得更大一点,因此户外地图的规模就显然扩大了。

问:《火炬之光2》有改用其他的引擎吗?

答:没有,我们只做了一点改良。图形引擎还是老样子,但我们做了很多优化,包括在XBOX平台移植《火炬之光1》的经历让我们得到了很多锻炼。现在引擎的图像技术更为复杂了,但由于优化做得到位,《火炬之光2》的配置要求基本没变,所以说你还是可以用你的旧本子玩这款游戏。

问:你能告诉我本作是否会有Xbox Live Arcade或是Playstation Network版本吗?

答:如果我们觉得《火炬之光》系列没法再创新了我们也可以做一款全新的游戏。不管怎样我们都得先把手头的工作完成。现在基础已经打牢了,就看市场的反馈再做出下一步决定了。我们打算先完成《火炬之光2》,然后移植到MAC平台上。然后看看大家的反应在做下一步决定。摆在我们面前的选项多种多样。既可以在PC平台上推出DLC,也可以移植到Xbox或者PSN上面。

问:想过下一部游戏做什么吗?

答:现在有很多创意但暂时还不能对外透露。

问:《暗黑3》马上就要推出了。《火炬之光》里有什么《暗黑3》没有的新鲜内容吗?

答:《火炬之光2》的进度要比《暗黑3》快。另外,我们支持离线游戏,所以你不用一直连着网,你还可以玩局域网模式。所有这些小差别加在一起使得你在玩《火炬之光2》和《暗黑3》时获得的是不同的体验。目前游戏中的地形和景色更加多变,随着时间推移还会有更多的变化。还有,我们也不会在游戏里推出“拍卖所”这样的玩意,本作就卖20美元。最后,我们还将推出模组工具,所以粉丝们可以随心设计出自己喜爱的玩意。

问:你最喜欢哪个职业?

答:视情况而定,但一般都是狂战士。

问:什么时候大家才能玩到《火炬之光2》?

答:很快就能玩到了。在真正完工之前我没法给出准确时间。但显然我们没法抢在《暗黑3》之前发布了。很快我们将会在游戏正式发售前几周,在Steam展开预定。

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